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Scenari immaginari per città reali

Scenari immaginari per città reali con la grafica 3d:

Iglesias, suggestioni di una città futuribile

 

Introduco questo articolo con una mia breve presentazione. Mi chiamo Jessica Manca e sono un’illustratrice 3d di architettura. Il mio percorso di studi è stato orientato molto presto verso l’arte e l’architettura, frequentando dapprima il Liceo Artistico, fino alla Laurea in Scienze dell’Architettura presso l’Università degli Studi di Cagliari.

La mia volontà di apprendere nuove competenze mi ha portata ad approfondire l’ambito della grafica 3D e di applicarla all’architettura e il design, il mio attuale ambito lavorativo di interesse.

 

Nel mio lavoro supporto aziende e professionisti nella promozione dei propri servizi o prodotti attraverso la realizzazione di render fotorealistici e rappresentazioni grafiche che permettano di trasmettere la loro idea di valore con immagini comunicative e coinvolgenti e di facile interpretazione per il pubblico.

 

In breve, ciò che faccio consiste nel trasferire sullo schermo le idee progettuali su cui lavoro e trasformarle, attraverso dei disegni digitali al computer, in modelli virtuali tridimensionali, tramite i quali posso simulare in anteprima un’architettura, come se questa fosse realmente realizzata, ancora prima che questo avvenga nella realtà.

 

Tutto ciò mi affascina molto perché mi permette di viaggiare con la fantasia e di immaginare scenari possibili, laddove ancora non esistono e questo, a mio avviso, rappresenta un potente strumento di comunicazione, purtroppo ancora poco conosciuto e adoperato nell’ambito della pubblicità e nella promozione aziendale o di un servizio.

 

Questo, infatti, sarebbe in grado di dare un forte contributo se inserito nel processo di comunicazione di un progetto architettonico, permettendo la creazione di connessioni emozionali che meglio avvicinano l’osservatore a quanto gli si vuole trasmettere, rendendo il messaggio il più chiaro possibile.

Per questo mi auguro che le cose un giorno possano cambiare e che si possa valorizzare sempre di più questo aspetto della comunicazione e apprezzarne tutti i benefici che ha da offrire.

 

Spinta da queste mie riflessioni, sono giunta all’idea di voler sfruttare questo potente mezzo per intraprendere un progetto personale che avevo in programma da tempo e dargli vita, attraverso la grafica 3D. Ed è così che ho iniziato ad immaginare come sarebbe potuta essere la mia città, Iglesias, in un’ipotesi di riqualificazione, prendendo come esempio la Via Garibaldi.

 

 Render 3D: Via Garibaldi, Iglesias [#1a]

 Render 3D: Via Garibaldi, Iglesias (#1b)

 

 

Considerato il fatto che Iglesias rappresenta una nota meta turistica data la sua importanza storica, di cui conserva ancora testimonianza nelle sue architetture, è stato inevitabile per me ragionare su come questa potesse essere fatta conoscere al meglio per ciò che rappresenta, portandola a rifiorire laddove il tempo e il conseguente deterioramento hanno danneggiato l'aspetto visivo della città stessa e dei suoi edifici storici, con l'intento di valorizzarne a pieno le caratteristiche.

Partendo dunque dalle foto e dalla mia conoscenza del luogo ho iniziato a riprodurne in 3d le costruzioni esistenti, modellandole in ogni singola parte. Attraverso l'osservazione delle immagini che avevo a disposizione, in mancanza di rilievi reali su cui poter fare riferimento, ho ricostruito graficamente il contesto stradale e le abitazioni che, nel mio studio, si sarebbero mantenute intatte.

Successivamente, mi sono rivolta verso la parte della via più soggetta al degrado del tempo, per avviare la fase progettuale, in cui ho immaginato la presenza di un porticato che potesse ospitare negozi, locali  e spazi di ritrovo sociale, ma anche un ampio parco retrostante per poter creare nuovi luoghi di aggregazione e di svago. 

Nel mio studio, ho voluto ricreare un fabbricato che potesse integrarsi al meglio col contesto reale e rispettasse le linee architettoniche esistenti, che fosse funzionale nel suo utilizzo ed anche che garantisse una continuità con il resto delle costruzioni, per convogliare l'interesse turistico, suggerendo l'invito a percorrere la strada porticata verso l'interno della città.

 

 Render 3D: Via Garibaldi, Iglesias (#2a)

Render 3D: Via Garibaldi, Iglesias (#2b]

 

 

Tutto ciò rappresenta per me, oltre che uno spunto creativo di valorizzazione del territorio, un auspicio verso dei possibili scenari futuri in cui poter immaginare Iglesias come una città in crescita, con una nuova forza vitale, capace di coinvolgere i cittadini verso un approccio più positivo e favorire nuove possibilità lavorative per i giovani, spesso costretti a rivolgersi altrove con la speranza di realizzarsi nell'ambito lavorativo desiderato.

Spero in questo modo di poter offrire il mio contributo nel instaurare questa nuova concezione della città. Nei miei progetti futuri ci sono altri scenari che immagino di rappresentare e se avrò la possibilità di riprodurli sarò lieta di condividerne la visione, con chi ne sarà interessato, nei miei profili social e sul mio sito web di cui lascio i link a seguire.

 

Sito web:

www.jessicamancagraphics.com

 

Facebook:

https://www.facebook.com/jessicamancagraphics

 

Instagram:

https://www.instagram.com/jessicamancagraphics/

 

 

 

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Jessica Manca

 

 

 

Jessica Manca

(Iglesias, classe 1992)

 

2010: Maturità artistica presso Liceo Artistico Statale “Remo Branca” di Iglesias

 

2017: Laurea in Scienze dell’Architettura presso l’Università degli Studi di Cagliari.

 

Dal 2021: Designer freelance specializzata nella grafica 3d fotorealistica di architettura e design e nella grafica per la comunicazione. 

 

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